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The Witcher 2: Assassins of Kings: Review

Когда кумиры обделываются жидким стулом, народ начинает воротить от них нос и устраивать скандалы. Verificado pelo tempo. BioWare Durante anos, ela atuou como um farol no oceano de entretenimento interativo. Especialmente computador. Mas o dragão de hoje 2 anos acabou sendo completamente inapto. Os desenvolvedores foram acusados ​​de traição (ideais anteriores), venalidade (imperialistas de Artes eletrônicas) e hacks (não sem razão), mas o amor foi substituído por histeria.https://cocoacasino.pt/

Não chegou a uma lapidação completa-ainda havia a alegria universal do Mass Effect. E o único fracasso para as malditas dezenas de anos de satisfação impecável, mesmo em nossos tempos de supercaprolling para a decepção final, não é suficiente. Mas para punir aproximadamente o animal de estimação vinculado ainda era necessário. E o melhor castigo é um novo favorito. Dos estreantes. Por exemplo, CD Projekt. Fenômeno polonês de quatro anos atrás.

O fenômeno, a propósito, está sem sombra de ironia. Para que uma empresa desconhecida de ninguém desconhecido da Europa Oriental rasteja ao mercado mundial com um computador desconhecido exclusivo e o vendeu um milhão de vezes e meio – isso não acontece. Não nesta vida e não nesta indústria. No entanto, aconteceu. Milagre com uma letra maiúscula “h”. Os desenvolvedores foram notados, alocados e começaram a esperar a confirmação da incas do primeiro sucesso deles. Na sequência.

Então The Witcher 2: Assassins of Kings E sem nuances laterais, foi prestada uma atenção. E após decepção em Dragon Age 2, essa atenção adquiriu um caráter maníaco – as pessoas desejavam compensação por em vão esperanças gastas. Em uma palavra, a situação de marketing no momento do lançamento se desenvolveu melhor. Havia uma coisa de um pouco – para dar o jogo da qualidade esperada. Para não decepcionar e justificar.

Fácil de ensinar – duro na batalha

Se você interromper uma falsa modéstia da dieta e jogá -la fora na FIG, então o resto do meu ego certamente declarará que ele sabe tudo sobre os jogos de role -playing. Portanto, é inofensivo, mas sua impudência também pode chegar ao budista que caiu no Nirvana. No entanto, ele tem alguns motivos para declarações de alto nível em uma edição específica do RPG, então às vezes você pode ouvi-lo. Especialmente se nada for cortado ou jogado fora … então aqui é de Assassinos de Reis Em perfeita delícia.

Um caso muito raro. A última vez que foi com Gothic 2: Night of the Raven. Sintomático. Eu mesmo riria recentemente se alguém me dissesse que uma obra -prima Piranha bytes pode ser organizado com uma clara vantagem. Mas agora eu não rio, mas com um sorriso idiota, esclarecei minha língua e admiro o obsceno. Porque “Witcher 2″ -Esta é uma estrela porra de um quadrado, multiplicado por um membro do partido desde 1903. Isto é, quase não há lugar mais legal.

O jogo, é claro, não está sem pecado – isso pode acontecer com todos. Na minha opinião, o personagem principal é herdado ilógico, na minha opinião. Super-geralto da primeira parte sem a ajuda de lesões cerebrais traumáticas e patologias distróficas inesperadamente se transformam em um derretimento em um mero. E, ao mesmo tempo, ele consegue cortar no prólogo dos cavaleiros e um exército profissional com a eficácia da serra circular. Sem metade dos dentes, tocando e enferrujado, mas no entanto.

Este sinal de uma pergunta confusa é especialmente óbvia contra os antecedentes de conflitos subsequentes. Quando a meia -nua e sem esperança no sentido de combate, ladrões dos arredores do Navym resistem ao dano do Witcher com a persistência do aço de titânio. Os Cavaleiros do Prólogo seriam massivamente destinados a antidepressivos, se sobrevivessem a uma injustiça tão flagrante. Não tenho nada contra as ficções artísticas, mas foi específico que um pouco de lógica deve levar. O mesmo gótico 2.

O treinamento também deixou para desejar. Os veteranos da primeira parte são improváveis, mas todo mundo certamente experimentou inconvenientes da ignorância dos sinais e de suas diferenças. E os sinais na sequência realmente significam. Pelo menos sem “Ken” (um escudo mágico que absorve danos). Infelizmente, esta nuance deve ser conhecida exclusivamente em lições cruéis de downloads sem fim. Porque o Witcher morrerá com a constante da constante da lei física fundamental. Especialmente se você não entender as dificuldades.

No processo de desenvolvimento CD Projekt Red Admitiu repetidamente o amor do robusto hardcore das almas de Demon, que se tornou um culto entre os usuários do PlayStation 3 por um ano incompleto a partir do momento da partida. E tudo graças ao sadismo sofisticado dos desenvolvedores, que ainda pisam para o coração dos masoquistas do console.

Assassinos de Reis Eu me aproximei do problema semelhante à maneira zombada. Em que ano, relaxando nos braços dos cuties açucarados prefixados, os Cavaleiros do PC com ressentimento confuso de repente descobriram que a complexidade normal é quando tentar tentar. E que no “Hard” é realmente difícil. E “inssee” – porque os loucos naturais trazidos pela prosa da vida ao Congresso de telhados. No entanto, esta é uma história separada.

A localização russa não se rompeu. A tradução corresponde totalmente à qualidade dos eventos que ocorrem no monitor, e até o vocabulário do Krasnoludov foi transferido sem tentativas de suavizar sua “literatura elegante”. Os atores expressaram o texto com o sentimento e a massa de suas entonações fiéis. E tudo seria maravilhoso se não fosse para os “grandes talentos” dos programadores (ou quem é responsável por isso) “1C”.
É provável que eles apenas cumprissem a vontade de grandes chefes de proteger a versão russa do infame forário star. Quem gosta de transformar alegria sincera em um pesadelo depressivo. Mas ninguém suavizou as consequências e, como resultado, instalação e lançamento “Witcher 2″ transformou -se em muitas horas de cópula pervertida com um programa furioso.
Especialmente surpreso com o patch russo que foi lançado mais tarde, tentando corrigir pelo menos alguns dos problemas. Depois dele, o restante tudo o que funcionou de alguma forma funcionou. E seu submisso teve que procurar com urgência o “Exoshnik” original da versão para o GOG.com (ela não tinha proteção) para pelo menos de alguma forma chegar ao fim. Apenas o patch 1.1, que removeu o Starforce, curou o jogo das consequências da intervenção dos gênios domésticos do computador.

Detetive político sem correção política

Pecados The Witcher 2 pesado. Mas ainda não é fatal. E em geral: você não vai pecar – você não vai se arrepender. E você deixará os ministros dos cultos sem receita trabalhista honestamente conquistada. O que também é um pecado e muito sério. Assumimos que o jogo na minha frente está em espírito, e eu, o humilde monge da Ordem da Holy Gample, deixe -a ir a granel com um desconto. Porque a jogabilidade sagrada ensinou a perdoar todo o lixo para aqueles que são fiéis a seus mandamentos no principal. Além disso, gostei dela. Mas o que eu gostei lá – apenas fascinado!

Eu também tenho algo para me arrepender. Pois é fraco e pecaminoso. E nos últimos anos, mais e mais frequentemente começaram a cair em desânimo de uma estupidez sem esperança de jogos. Desde que mesmo o melhor entretenimento interativo contra o pano de fundo de outras artes (incluindo produtos de Hollywood) parecia loiras que foram implantadas não em um busto, mas em uma caixa de crânio.

O primeiro “Witcher” causou uma forte impressão precisamente a trama, o mundo e os personagens. A história não era a mais original, mas mais do que crível. Bem, o que e o canto cativante dos políticos esmagadores, na realidade, seduziram as pessoas tantas vezes que o grande mestre da ordem da rosa ardente teria uma boa chance de se tornar um deputado do parlamento mais moderno. Eu ainda estaria entre os favoritos das pessoas. E combatentes intransigentes com opressores, prontos para o bem de altos ideais para cortar três quartos da população, também não são de forma alguma a hipérbole artística.

O conflito político entre o esquizóide e os revolucionários olhou organicamente no pano de fundo de um mundo completamente medieval. Onde uma declaração de direitos humanos seria estabelecida em uma participação antes de colocar seu autor nele. E lutadores politicamente corretos para a democracia seriam pendurados em árvores ao longo de estradas em suas próprias entranhas. E todo esse realismo da situação foi perfeitamente reforçado por personagens principais vivos, participantes confiáveis ​​em episódios e uma massa colorida.

Assassinos de Reis Eu fui muito mais longe. Seu mundo não se tornou mais fascinante, mas adquiriu espaço e volume. O enredo está confuso para o estado de um detetive político decente, e o número de personalidades brilhantes faria uma honra. E ainda quase total ausência de falsidade em intrigas e relacionamentos. Ninguém desliza o caráter principal dos associados não tradicionalmente orientados para expandir o público potencial do jogo. Atores graves agem seriamente, e não como adolescentes da puberdade. O amor parece amor, sexo – sexo. E as mulheres não têm vergonha de se despir antes dos parceiros.

A gratidão separada merece desenvolvedores para o sistema de diálogos. Parece não ser tão know-how. Os jogadores ainda controlam seu movimento, escolhendo as respostas de Geralt por conta própria e risco. Mas a escolha apenas define o significado geral da frase. E o próprio Witcher acrescenta detalhes e nuances. Com seu sentimento, tato e arranjo inerentes, sem deixar a imagem de um bandido intelectual. Às vezes você pega um zumbido estético real de suas respostas. E, afinal, ele nunca será preenchido com não importa qual tópico você pergunta a ele (cínico, esperado ou patético e interessado), sempre dará como Heralt, e não como um herói ou vilão típico.

Em vão na raiz não é em vão

Se as letras sikvel mantiveram a direção especificada pelo original, então o mecânico mecânico mudou bruscamente o curso. Isso era esperado e inúmeras vezes foi enfatizado em entrevistas e rolos pré -natais. E, no entanto, as mudanças para alguém acabaram sendo um choque. Especialmente o sistema de combate, QTE e a “consolidação” geral da administração. No entanto, não para mim. Já que eu sempre prefiro olhar na raiz e não prestar atenção à vegetação externa. Agora, se o Witcher fosse forçado a destruir o exército e os heróis do console slasers, então eu ficaria ofendido. Mas Geralt prefere não se envolver com os exércitos. E ele faz a coisa certa.

Lutar Assassinos de Reis, O que quer que seja e quem disser lá, tem uma atitude fraca em relação ao slasher. Obviamente, se você se aprofundar, e não se permitir confundir sua semelhança externa. Bom slasher implica uma profundidade de luta. Nele, tudo gira em torno do processo de corte de carne. E se o massacre não causar, o slasher está condenado. Pois não há mais nada lá. Na luta correta de RPG, a atriz em primeiro plano é. Mas não prima. Não é necessário retratar o papel principal. Embora se joge mal, o conjunto pode destruir.

The Witcher 2 – RPG está correto. Contrações de combate nele não são de todo como genérico. Geralt constantemente tem que se afastar dos ataques de outras pessoas e assumir uma posição favorável (a eficácia dos golpes frontais é baixa – os oponentes geralmente os bloqueiam ou a Parry, por isso é melhor bater nas costas). Os ataques não são automáticos, mas ligados às chaves do mouse. Mas não há variedade específica: a chave esquerda é um golpe rápido e fácil, a direita é forte e lenta. Os ligamentos permaneceram – se o ataque anterior foi bem -sucedido, então o subsequente pode ser mais mortal. E assim por diante para crescer.

Existem também “deficiências separadas”. Na batalha, Geralt sempre tem o alvo principal, que recebe os principais danos e filhos da puta acrobática. Mas às vezes por capricho da IA ​​e devido a manobras, o objetivo muda espontaneamente, e o Witcher de repente pula lá e atinge o errado. A dica manual está presente, mas no calor da batalha nem sempre está de acordo. Não parece equilibrado e blocos com um escudo de embrulho. Bem, bem, não rompa e não quebre. Portanto, contra até um pequeno grupo (especialmente se forem pessoas-vermelhas), as táticas “matam rapidamente uma e fazem as outras” raramente funciona. Haveria um grande menos para o Slasher, mas para um jogo de role – a nuance da mecânica.

Infecção QTE (evento de tempo rápido) chegou a jogos de computador. Alguém não acredita, eu não recebi. E se você (infecção) o encontrará, então sabe – na sua frente é uma heresia de console. Mas acho que não. Sem implementação de console e computador – há bom e ruim. Se o recurso for apropriado e funciona (e é ambos), então sua origem na lâmpada. E os fanáticos-pilares podem entrar em um buraco do ânus … o tópico de “consolidação” simplesmente tirou. O suporte ao gamepad e a traição dos ideais de computador não são de forma alguma sinônimos. Sim, alguém acredita que o gamepad é mais conveniente. Mas há queixas sobre o oposto. Tipo, as portas saem, você ficará atormentado para pegar presa. “Klava” com o mouse não percebe esses problemas, e os movimentos são mais precisos. Ainda assim, o objetivo das chaves a se expandir – os numerosos botões do meu Naga Razer até agora não esperam do jogo de amor e carinho.

Aprenda a sentir

Mudanças no desenvolvimento do personagem não são cardinais, mas significativas. E antes, com a placa “mais”. Os atributos básicos permaneceram os mesmos – saúde e energia. Mas se o original ainda supostamente existia força, destreza, mente e força do corpo (supostamente – porque eles foram expressos exclusivamente através das figuras das estatísticas de combate e da influência nas habilidades), então na sequência passamos por simplificação e uma especialização mais clara. Agora existem três ramos de desenvolvimento (espadachim, mágico e alquimista) e um básico. Além disso, o último é muito encaracolado, mas até você colocar seis pontos de habilidades, o acesso ao resto não será aberto.

O espadachim é especializado em combate próximo, esporadicamente usando sinais e bombas com armadilhas. O mágico se concentra em sinais, mas você também precisa trabalhar com uma espada, e a alquimia é bem -vinda. Com um alquimista, a imagem é semelhante. Em uma palavra, o Witcher continua sendo um Witcher, um mestre de um amplo perfil. As prioridades são simplesmente deslocadas. Mas o uso de elixirs passou por mudanças, e eles mesmos não são mais uma panacéia, mas apenas pesos em uma xícara de sucesso. Beba um “nevasca” e mate todos no modo “Slush-M” agora. Porque não há “purgi”. E a saúde de Raffard Bely não é restaurada instantaneamente. Porque (poção) também colou nadadeiras. E em geral, os elixires só podem ser usados ​​antes da luta.

Alguém reclama disso. Tipo, “antes da luta” é muito vago, e nem sempre é fácil entender seus limites. Impulsão estúpida. Em primeiro lugar, os elixires de Witcher não são bebidas mágicas de Diablo. Eles não evocam magicamente, mas interagem com o corpo do mutante, acrescentando as propriedades necessárias para ele. Portanto, para todos os outros – veneno. E até as bruxas precisam levá -las em uma atmosfera calma e segura para dar tempo ao corpo para se acostumar. E em segundo lugar, o equilíbrio exigiu alteração-essa alquimia ficou pesada demais na nota da libra do protagonista. Insatisfeito, eu recomendo que você aprenda a sentir o perigo de Jo … pelas partes ocas do corpo. Na vida é útil.

Beleza sem rosto do rosto

Obviamente, o novo sistema de adoção de elixirs não pôde se dar bem com o antigo sistema de meditação – apenas para fogueiras ou em instalações, com permissão dos proprietários. E em The Witcher 2 Geralt medita quase em todos os lugares onde sua querida. Restrições separadas são impostas por motivos da trama, mas são muito separados. E, no processo de um descanso bem -deverido, você pode não apenas atolamear o medo da batalha das poções ou acelerar a série de relógios, mas também alquem. Como antes, embora não seja realmente.

Este elemento de jogabilidade também foi simplificado. The Witcher é mais desnecessário para o básico de bebidas, pomadas e bombas – ingredientes suficientes. Ervas, cogumelos, os restos mortais dos monstros foram capazes de superar o complexo da inferioridade em si mesmos e aprenderam a se passar sem os desinfetantes que decoravam pratos. Não sem desenvolvedores, é claro, ajuda. Outro motivo para subir sobre o lunar casual. De certa forma, eu concordo com tanta perspicaz, mas isso é “algo”-não criado por ninhões. Se você olhar para o problema Shirche. Embora com a quantidade de lixo que gradualmente se acumule no inventário, as fundações não teriam mudado nada. Mas um pouco de atmosfera acrescentaria.

Finalmente, as palavras individuais merecem o que a trama e a jogabilidade são vinculativas – a imagem, a instalação do motor gráfico de orfanato. Desenvolvedores muito antes disse isso para Assassinos de Reis criou o seu próprio algo. O que não é apenas mais bonito, mas também mais funcional do que a “Aurora” anterior. E eles não enganaram. A beleza é uma conversa separada que é melhor não ouvir ou ler, mas assistir nas fotos e em vídeos. Eu só observo que ela está além do louvor … exceto por uma pequena coisa – expressões faciais.

A animação facial hoje é uma nova tendência no realismo gráfico. Quão recentemente foram ragdoll ou captura de movimento. Face é o principal instrumento de expressão de emoções. E não apenas pessoas. A ação é muito revivendo. É por isso CD Projekt Poderia ter sido levado em consideração e realizado no jogo. Quanto à funcionalidade, o motor realmente adicionou vertical às aventuras do Witcher – a partir de agora ele pode subir para as bordas e pular delas. No entanto, em lugares estritamente definidos, e não como na ação. Muitas barreiras ainda são intransponíveis e você não pode andar de canguru-é uma vergonha, mas não para lágrimas.

A adequação de “High Shtil”

Eu sinceramente odeio pathos. Ironia ou mesmo sarcasmo está muito mais próximo do meu cinismo muito elegante. Mas os patéticos das frases altas – eu as tenho. E em excesso. Como qualquer “caneta de tubarão” profissional. Para queimar o verbo desejado por corações frágeis em um momento ideologicamente verdadeiro. E agora ele é muito adequado.

Portanto, vou dar com entusiasmo:
Cara! Eu estou em espécie para a figura deste jogo! Cem “Troyans” para mim em “Hard” e Horseadish no Cooler, se ela não inserir mais fria do que o absurdo sob o frio “alto! Pshki fodido não inflou e deu uma obra -prima para que seu útero fosse retratado pelo amor em francês! E eu coloquei o membro balístico intercontinental do mesmo partido desde 1903 que discordam. Porque eles entendem jogos de computador, como um hipopótamo em rock and roll acrobático. Dixi.

Prós: Grande trama;uma visão séria de tópicos sérios;personagens brilhantes;Jogabilidade maravilhosa de interpretação de papéis;Ótimos gráficos.
Contras: falta de aprendizado normal;batidas menores do sistema de combate;Problemas técnicos da versão russa.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Os melhores comentários

Para os seios venderem a pátria,
Bilhões estão prontos,
Mares e montanhas para conquistar,
Jogue no telhado em Backgammon.

Você pode descansar nos peitos,
Olhe para eles por horas,
Lamber, chupar e beijar,
Nos arbustos sob o céu.

A propósito, os peitos danificam,
E eu não vou me esconder para você,
De volta por muitos anos,
Removeu os seios de Troy.
(Continuar)

Você pode enlouquecer com eles,
Oh árvore para matar,
Para os peitos que você precisa para crescer,
Para apreciar a vista.

Rosto e bunda, bom,
Mas algo está faltando,
Claro que seios, o que mais?
Eles sempre decidem.

Queimaduras de fogo, fluxos de água,
Eles olham para isso para sempre,
Mas e os seios do Senhor?
Olhe para eles, é claro.

Grande, pequeno, não me importo,
Mas o principal é ser,
Para dar um soco neles, pressione -os,
O que é melhor neste mundo?

Eles precisam criar um monumento,
Na pedra seria esculpido,
Estou pronto para explodir os Estados Unidos,
Para alguns seios suculentos!

Prós: seios;um olhar sério sobre os peitos;peitos brilhantes;Jogabilidade maravilhosa de papéis com seios;Grandes seios de seios.

Estou assistindo às capturas de tela, e a impressão está cada vez mais intensificando que um witcher é um filme pornô interativo tão longo. Portanto, provavelmente, todas as avaliações estão altas.
Eles então atribuiriam nas vantagens: “Obrigado, masturbado”

Boris Strugatsky (ao que parece) disse uma vez (não literalmente, mas perto do texto) que, independentemente da obra -prima que você escreve, sempre haverá aqueles que chamarão de completar ug. E não importa que merda você faça, sempre haverá aqueles que dizem que não leem nada melhor na vida.

Há pessoas que não gostaram do Witcher-2. Não vou dizer nada contra – tenha o direito à sua própria opinião. Mas tenho certeza de que, se você ouvir o argumento deles, não vai convencer. Existem leis do gênero. Há um jogo específico. Há uma comparação e conclusão. Mas é forte – o descontentamento daqueles que não entendem ou não aceitam. A opinião deles é “muito importante para nós”, mas não afeta a avaliação final de forma alguma.

Bem, aqui está a questão não é para o jogo, mas para os editores. Eles estavam lá algo lá e quebraram tudo … pois nas versões européias tudo, desde o próprio lançamento, foi ok. Mas o SDPR lançou um patch 1.1 que melhora as versões européias e a versão russa deste patch é bastante forte.

E o que você não gosta de inventário ilimitado? Se você não gosta, ninguém proíbe usar o maior número possível de espadas (na sua opinião) Geralt.

E eu não diria que ela é melhor que a primeira parte ..
1) O enredo é muito curto, passei pelo jogo em 2 dias sem me esforçar, enquanto, na 1ª parte, joguei por um dia sem me levantar por causa do computador, e então não pude ir até o final do segundo ato durante esse período ..
O fato de a segunda parte ser mais curta que a 1ª quase 2 vezes (e isso apesar do fato de eu ter levado o 1º no normal, e o 2º no Hard) é um grave menos
2) Com o enredo principal sem mudanças, as investigações e, o mais importante, o ponto do personagem está perfeitamente soletrado. Mas … de alguma forma, essas missões secundárias não estão se apegando a … se, na 1ª parte, eu executou as novas, “precisará de mais do que mais do que mais Quees”, antes de prosseguir com o enredo, então há 2-3 por cabeça (se você não levar em consideração o poker padrão e a luta do punho e depois. Eles são muito chatos)
3) luta de punho … outro elemento 1, por causa do qual o primeiro bruxo era, na verdade … um bruxo … tivemos que jogar talentos separadamente para passar com mais sucesso por essas missões, porque, em dificuldade, sem perda de saúde, para bater em punhos em qualquer caso … e então, de todo, completo é completo !0. Pressione suas chaves destacadas, como nas capturas de telas de slashers estúpidas, e você terá uma vitória, e não se importa que você seja um mágico sem um único talento, jogado no ramo de um soldado, de qualquer maneira, em 3 ato, você vai tirar o brigão principal sem uma única unidade perdida … sem comentários
4) Alquimia não resolve nada agora. Se anteriormente, a coleta de ingredientes era algum tipo de … uma natureza substituída da coleta da exposição (não adicionaremos a isso a coleção de álcool e livros), agora não é interessante.
5) Ah, sim, isso deve até ser destacado em um ponto separado, foi interessante coletar. Nas casas, você pode encontrar notas, rolos, livros, álcool. E isso pode ser útil. Agora você não encontrará pessoas em casa, elas não ficarão surpresas com elas por ter entrado sem permissão e, em seguida, elas também o atraem para a missão, você não encontrará objetos inteligentes- os recursos estão espalhados aleatoriamente e … tudo … tudo … tudo ..

O jogo adquiriu muitos novos e bons recursos. Eu gostei dela. Mas ela perdeu o que ela se tornou um sucesso. Parece que os desenvolvedores dos feltros decidiram balançar no complemento, os feltros estavam com pressa com a liberação. No jogo (esqueça a infame localização 1C), quase não há bugs, excelentes gráficos e um bom enredo principal. Mas se você se afastar do enredo principal, então contra o fundo do 1º Witcher, o mundo ao redor do mundo parece vazio. Locais enormes, e a propósito, não são preenchidos com conteúdo. Na 1ª parte, em cada pedra, havia um cadáver, em cada cadáver uma missão, HD) e aqui … um vazio.
Talvez eles tenham procurado atrair mais um público, não tão hardcore, t.Para. Concordo, a parte 100% da 1ª parte, a lição é muito longa e será interessante apenas para os fãs do gênero RPG. A mesma coisa com complexidade … em um nível difícil, parecia-me a princípio que era um PPC-GERALT DOH de 2 golpes. Mas os sinais enrolados de Quen e Irden fazem o jogo por um dedo mindinho, mesmo sem elixirs ..
Espero um complemento completo recheado com conteúdo