020 8214 1364   |  020 8214 1001

Starcraft II: Heart of the Swarm: Review

Verschillende races, middelen, gebouwen en “eenheden”. Dit is een volledige lijst van alle benodigde componenten van de meeste strategieën van de vorige eeuw. Primitief? Nee, klassiek. Hoe is dat Pushkin In de literatuur – geweldig, inspirerend en verrassend. Maar zeer weinig mensen kunnen nu dagenlang genieten van de poëzie van het Russische genie. In die zin Starcraft 2 – Een geweldig fenomeen. De game realiseert de oude mechanica van de verre strategieën in het verleden en heeft toch een groot aantal fans over de hele wereld.https://crazyfox-casino.nl/

Starcraft 2: Heart of the Swarm – Een van die projecten die u in principe alles weet vóór hun exit. Alle cijfers in de hoofden zijn al aan de release aangebracht. Niemand twijfelde dat Sneeuwstorm gezicht in de modder zal niet slaan. Ze sloeg niet.

Cerens zijn onverenigbaar met machine -interfaces

De soapplot ontwikkelt het verhaal van de complexe en tragische relaties van Sarah Kerrigan, Jim Reinor, Arcture Mengsk en andere beroemde personages. Sarah Tamed aan het einde van de vleugels van Liberty is een kruising tussen de mens en Zerg: menselijke kleren die menselijke kleren opzetten, en kan opschieten met mensen zonder verwondingen en fracturen, en haar hart brandt met oprechte gevoelens voor Jim. Maar de granen zien nog steeds de koningin van de messen in Sarah en zijn klaar om haar te gehoorzamen. En het lijkt Kerrigan te zijn, besluit zijn Zakovsky -verleden te beëindigen, neemt het pad van socialisatie op en probeert woede voor mensen te temmen. Ja, hier is het pech: Arctur Mengsk, een oude vijand van Sarah, meldt dat hij de favoriete Jim van het meisje heeft vermoord. De honger naar wraak stroomt opnieuw over het hart van Kerrigan, en Roy Tarakashki en Bukashki is blij om te hulp te komen.

Zet het gralying in plaats van terraons, en in plaats van cruisers – ultralisk, en je krijgt een eenzame campagne Hart van de zwerm. Plottaken zijn divers, maar over het algemeen reproduceren ze typisch voor Starcraft Set van missies. Tijd hebben om iets in de toegewezen tijd te vernietigen, vast te houden onder de druk van vijandelijke aanvallen, ga van punt A naar punt B. Tijdens het spel praten de personages constant en geven ze extra taken op. Dit alles is ons bekend. Maar er zijn ook unieke taken met het hoogtepunt “Zernovskaya”. In een van de missies moeten we bijvoorbeeld de bemanning van het Protossa -schip vernietigen en een hele kolonie granen uit één larven kweken. Allerlei chips in de stijl van “vreemden” ter plekke – infecteren de protosss, verstopt zich voor de patrouilles en evolueren geleidelijk, veranderend van een ellendige worm in de moeder van Roy ..

Voor de briefing worden we vermaakt door heerlijke dialogen van het gevolg Kerrigan. Het bevat vrij nieuwsgierige karakters: de originele Dihak -graan, die alleen over essentie denkt;Dromen van de glorie van koningin Roy Zagar;Grand nazi -abatur. Gesprekken met deze bonte personages zijn erg grappig en kun je soms wat informatie vinden over de verleden Kerrigan.

Cerens evolueert

Tussen missies kunt u echter niet alleen praten met hoog -rankende graven, maar ook de gevechtseffectiviteit van Kerrigan en de hele zwerm verbeteren. De koningin van de messen voor de implementatie van de belangrijkste en extra taken krijgt ervaring. Voor een bepaald aantal niveaus kan het een van de drie vaardigheden bestuderen. Het gelijktijdige gebruik van drie ontdekte vaardigheden is onmogelijk – u moet de meest effectieve kiezen.

We worden geconfronteerd met hetzelfde keuzeprobleem in het geval van “pompen” Roy. Na verloop van tijd zullen we bijvoorbeeld worden aangeboden om eenvoudige korrels te vertalen naar de volgende stap in evolutie. Twee opties zijn mogelijk: roofvogels die in staat zijn om de kliffen te beklimmen, of uitdagingen die in een verdrievoudigde hoeveelheid fokken. Om de last van het niet zo ver te kiezen, zullen we worden aangeboden om een ​​extra missie te doorlopen – daarin zullen we beide ondersoorten in de actie ervaren en beslissen welk hart dichterbij is.

Het enige verwijt dat van een enkele campagne zou kunnen worden gedaan, is het gemak van passage. We herbouwen snel de basis, kopen troepen en een enorme menigte die we uit elkaar gaan om alle levende dingen te vernietigen. Natuurlijk, niet vergeten om een ​​klein garnizoen te verlaten om de bijenkorf te verdedigen. Dit actieplan vindt plaats in bijna alle missies. Wat betreft de taken waar we een laatste set troepen tot onze beschikking hebben en er is geen manier om het alleen aan te vullen, dan is alles hier helemaal eenvoudig. We slaan langs de gebaande paden, we worden vernietigd door alles wat niet het zeregovsky -genoom is, en de gulle scripts in moeilijke situaties vergeten niet om versterkingen voor ons te gooien. Al met al, Hart van de zwerm te geënsceneerd voor de strategie.

Een eenzame campagne moet echter meer worden beschouwd als een training van de basisprincipes van het spel voor granen. Elke missie is “geslepen” onder het gebruik van een nieuw type “eenheid”. Tegen het einde Hart van de zwerm We zullen de hele logica kennen van het functioneren van de zwerm, de specialisatie van elke jager. En deze kennis is nuttig in gevechten met meerdere gebruikers, die een bezoekende kaart zijn Starcraft. Ze zijn volledig in staat om het bescheiden potentieel van AI te compenseren, en geven de strategische genie van de speler die zijn toepassing niet in de “lijn” vond.

Uit de multiplayer van ernstige veranderingen was het onwaarschijnlijk dat het de moeite waard was om te verwachten. Maar niemand heeft ze nodig – de bestaande vorm van netwerkgevechten heeft zich goed gevestigd, en licht slijpen: een paar verse jagers voor elk van de races, nieuwe vaardigheden, veranderingen in de kenmerken van “eenheden” en verschillende broodjes voor professionals (zoals een uitgebreide post -match statistieken) – voldoende genoeg. Al met al, Sneeuwstorm Ik corrigeerde de balans, aanvulde en vervaagde de netwerkmodus van vleugels van vrijheid, waarover alles bekend is. We zullen je beter vertellen wat de basisprincipes van multi -gebruikersgevechten voor beginners in de wereld Starcraft 2.

Rekruten maken zich mogelijk geen zorgen: na vijf kwalificatiewedstrijden is elk ingeschreven in het overeenkomstige niveau van de competitie. Een soortgelijk beoordelingssysteem maakt professionele verschillen in spelers glad. En dit is een duidelijk pluspunt: multiplayer Starcraft 2 Vereist serieuze voorbereiding en kennis van alle fijne kneepjes van de ontwikkeling van elk van de rassen. Niets bevalt echter als de eerste overwinning in een langdurige strijd na een reeks nederlagen.

Waar, lange wedstrijden gebeuren heel zelden. De strategie van de blitzkrieg wordt vaak geactiveerd: korrels vanaf het begin kunnen bijvoorbeeld alle middelen plaatsen om een ​​leger van gibings te creëren die bugs-kikadze kunnen bevatten, die, indien succesvol, alle werknemers van de vijand kan vernietigen, die zijn economie volledig zullen ondermijnen,. Of granen kunnen zich concentreren op het creëren van luchttroepen, en dan zal het terrane niet voorbereid op de luchtaanval de “vlucht van de Valkyrie” voor hen zwijgend observeren.

Daarom de belangrijkste factor in een succesvol spel in Starcraft 2 is om het vijandelijke plan op te lossen. Handen van Gibbings kunnen worden gereageerd met een dicht gebouw van de basis en vliegende mutalis – een dozijn anti -luchtafweergeschut. Dus alle netwerkgevechten worden gehouden: op elk argument van de vijand vinden we ons tegenargument. Om te vertrekken en de hele wereld te negeren, evolueren kalm naar ultralisisk, natuurlijk is het mogelijk, maar de vijand die zich bewust is van je acties zal snel een manier vinden om een ​​bedreiging te voorkomen. De speler moet constant de acties van de tegenstander regelen en weten welke gebouwen de vijand bouwt;Wat zijn zijn plannen;Heeft hij een tweede honk. Om dit te doen, moet u regelmatig een paar soldaten sturen voor verkenning.

Dit alles fascineert echt. Starcraft 2 Strategisch is het extreem divers en biedt het een enorm scala aan mogelijkheden voor tactische trucs. Niet eens de meest geavanceerde creatie in gamersstrategieën Sneeuwstorm In staat niet alleen om een ​​paar avonden te nemen, maar ook om te motiveren om je spel te verbeteren. En nu begin je je wedstrijden te beoordelen, probeer je een fout te vinden, op zoek naar richtlijnen van hoge kwaliteit die de fijne kneepjes van gameplay onthullen, de spellen van professionals bestuderen. Geleidelijk groeit je niveau en worden wedstrijden meer ‘slim’ en spectaculair. En tegelijkertijd begrijp je steeds meer waarom multiplayer Starcraft 2 is een van de belangrijkste e -sport -disciplines van de wereld.

Cerens evolueert. Starcraft – Ook, zij het relatief langzaam. Sneeuwstorm gaf ons een goede voortzetting van het ingenieuze spel. Een geavanceerde multiplayer met een gecorrigeerde balans is een echt geschenk geworden voor fans, en een eenvoudige campagne fungeert als een aangenaam additief. De helderste sterren in de Sky Wings of Liberty zijn al verstoord. Hart van de zwerm, Als een goede, maar niet de meest opvallende ontwikkeling van de serie, worden iets minder opvallende armaturen verkregen.

Voordelen: een verscheidenheid aan campagne;nieuwe jagers en vaardigheden;Multiplayer.
Nadelen: Lage complexiteit “Singela”.