Ci sono progetti ampiamente non topici. Li apprendiamo molto prima dell’uscita, non vediamo l’ora, disegniamo disegni dei fan e cantiamo canzoni di lunghe fan alla vigilia dell’uscita. Nella maggior parte dei casi, l’evento stesso non è affatto arcobaleno come abbiamo già mentalmente descritto per noi stessi.https://dollycasinoonline.it/
Ci sono altri giochi. Non si sa poco su di loro, perché anche gli appassionati di denaro quasi disinteressati non hanno alcun annuncio. I siti di gioco non includono questa “piccola cosa” nell’elenco del primo ministro previsto del mese e possiamo facilmente passare da qualcosa di completamente in piedi, senza nemmeno accorgersene. Potrebbe, se non fosse per i buoni critici di gioco che selezionano tali indie, riscaldati e si sono mostrati al pubblico in generale. Come, non sapevi che quasi tutti i critici di gioco sono gentili e in fondo adorano i gattini? Non importa.
In un modo o nell’altro, oggi vogliamo presentarti A Sideway: New York Da uno studio piccolo noto Playbrains.
Mondo piatto
Riguarda Arkade. Inoltre, sull’arcade ideologicamente bidimensionale. “Cosa ha a che fare l’ideologia?” – Il lettore chiederà. “Sì, semplicemente non avevano abbastanza budget per un gioco a tre dimensioni completo!” – Il lettore ancora più implacabile piangerà.
Ma no. Cioè, forse non c’era abbastanza perché qualcosa non abbiamo guardato agli sviluppatori nelle nostre tasche. Ma la salsa in base alla quale ci è stato dato questo mondo 2-3d, in ogni caso, ti fa guardare l’entourage da un diverso punto di vista.
Nel ruolo del protagonista, un ragazzo di nome Knox, un fan del disegno di graffiti nelle case di New York. Un bel giorno, scopre che la sua ragazza è stata rapita, ed è stato attratto dal bizzarro mondo dei graffiti, dove è dominato un artista malvagio di nome Spray. Ora lo stesso Knox è costituito dalla vernice, sembra assolutamente piatto e le pareti degli edifici diventano il luogo del suo schieramento per le prossime ore di passaggio. Ma questo piccolo problema non dovrebbe impedire all’eroe coraggioso di salvare la sua ragazza, e allo stesso tempo – e il mondo intero. Dopotutto, lo spray amare grandioso prevede di schiavizzare uno spazio tridimensionale.
Sembra un semplice legame di un semplice gioco nello stile di retrò? Come se no! Dopotutto, due -dimensionalità in A Sideway: New York – illusorio. Knox salta facilmente dal muro al pavimento, dal pavimento – al tetto. E il mondo in tutto il mondo si capovolge improvvisamente. Dove la parte superiore era giusta, si scopre improvvisamente essere il fondo o è la schiena sinistra in generale. Pertanto, nonostante la programmazione di tutte queste trasformazioni, Laterale Spesso sembra imprevedibile e improvviso. A proposito, i creatori del platform e tuttavia si muove con successo il principio simile contemporaneamente.
Uno dei migliori arcad del 2009 e tuttavia si muove è stato anche costruito sull’idea di una rotazione di misurazione costante. In questo caso, la rivoluzione del mondo sottosopra, a proposito, era anche associata al concetto del mondo disegnato. Solo se in A Sideway: New York Stiamo parlando di graffiti sulle pareti, poi in Ayim tutto, incluso l’eroe stesso, consisteva in carta colorata.
Morte per lui
I paesaggi circostanti dal livello al livello non cambiano troppo radicalmente. È comprensibile, dopo tutto, stiamo parlando di un ambiente fondamentalmente urbano. New York. Quindi ci arrampiamo tra fili elettrici, scarichi, parapetti e scatole.
Ma possiamo letteralmente raccogliere tonnellate di tonnellate di scatole con vernice, per le quali siamo maturati occhiali da premio. A volte, per arrivare a un paio di lattine cornute particolarmente difficili, devi mostrare miracoli di combinatoria.
Bene o semplicemente morire. Morte in A Sideway: New York – non la fine del mondo, ma un evento completamente quotidiano. Morto – Rianimò di nuovo all’ultimo punto di conservazione. Dato che questi punti sono sparsi in tutto il mondo con una mano generosa e ci aspettano quasi dopo ogni sito pericoloso, un viaggio nel mondo successivo non può avere paura di troppo. A proposito, dopo ogni data con uno shomster osseo, risuscitiamo con una striscia di salute completamente aggiornata. E se i mostri dopo ogni morte si trovano nei loro luoghi legittimi, allora le banche di raccolta, una volta nella tasca del nostro eroe, rimangono lì per sempre.
Per la patria! Per un mondo tridimensionale!
Sulla strada per un futuro luminoso e luminoso incontriamo ogni sorta di esseri malvagi. Ci sono macchie con un occhio che sputano i coaguli di vernice e volanti graffiti-balonchiks, sputando sull’eroe dall’alto e robot sani simili a gorilla con tentacoli.
Combattere queste creature dell’immaginazione infiammata può essere diversi modi. È spesso abbastanza per saltare, scappare o strisciare. In una parola, evita la battaglia. E se non puoi evitare in alcun modo, devi lanciare tecniche di corona: scivolare al quinto punto, schiacciando un salto in un salto o persino un tiro di una granata fatta di vernice.
Queste abilità ci vengono rivelate a loro volta durante il passaggio. A poco a poco, il Knox, inizialmente solo in grado di saltare e correre, impara a tirare su una corda disegnata, scivolare sotto gli ostacoli e persino mostrare temporaneamente nel mondo disegnato con i suoi oggetti a mano, che possono anche essere scavati. Tutto questo a volte crea modi molto interessanti per risolvere i problemi. Salta, attiva la corda e oscilla su di essa per volare sulla piattaforma, che anche l’eroe deve “creare” nel salto – in Laterale Tali cose si trovano quasi ad ogni passo.
Ai primi livelli, il gioco è più facile avvenire. Più alla giungla di pietra: più “legna da ardere” devi versare l’uno sull’altro, spostarsi, spingere e combinare per avanzare in avanti. Gli sviluppatori gettano una nuova opportunità nel gioco o un nuovo mostro esattamente al momento in cui il vecchio. Quindi se Laterale Sono riuscito a stringere il giocatore con la testa una volta, quindi non lascerò andare alla fine.
Pierce il “capo”, sii un uomo
Infine, avendo gestito i livelli di tre famiglie, di regola ci imbattiamo nel “boss”. E qui devi toglierti il cappello di fronte agli sviluppatori: le battaglie con gli avversari principali non hanno nulla a che fare con il loro ricevimento preferito di tutti i arcadistri: lo stupido “inceppamento” del nemico per svenimento nervoso … Mouse del computer.
Knox vince a causa di astuzia e ingegnosità. Ad esempio, un ragazzo sano, ma stupido, soprannominato una cosa importante, non ottenere un colpo dal piede. Ma puoi usare una divertente combinazione di attirazione e piercing. Il boss in determinati momenti accelera e corre verso i colpi per imbrattarlo lungo il muro con uno strato uniforme. Il nostro piccolo boy-priger con argento smart attiva l’iscrizione con quote taglienti sul muro, dopo di che salta fuori dal percorso del “serbatoio” affrettato in tempo e osserva un delizioso scontro. È sufficiente fare aderendo questa tecnica tre volte per uscire dalla lotta dal vincitore.
L’unica cosa che può essere incolpata per i creatori Laterale, – Monotonia grafica. No, in generale, tutto questo mondo dipinto sembra piuttosto elegante. Gli articoli a tre dimensioni non sembrano troppo dettagliati e la stilizzazione sotto il fumetto ha aiutato più di un progetto a basso budget, ma non troveremo difetti. La mancanza di cambiamenti visibili nel panorama della città per la maggior parte del gioco è più sconvolta: tetti grigi, scatole quadrate di case, le stesse scatole e le finestre PureBate ci accompagnano costantemente sulla strada. Ma, alla fine, questo non è un crimine terribile.
A Sideway: New York -Una arcata solida con una quota di non standard, abbastanza perché il gioco sia considerato davvero buono. Lascia che si tratti di una camera, un progetto breve e non troppo ambizioso. Dal nostro punto di vista, un’implementazione di successo anche di un tale progetto è sempre meglio di un’enorme makhina con una pretesa fallita in una profondità e una scala. Ecco perché Laterale Con una coscienza chiara, raccomandiamo per l’uso.
Pro: Concetto interessante;ritmo correttamente costruito;Una varietà di mostri e abilità che creano una varietà di gameplay.
Contro: L’uniformità dell’ambiente grafico.